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53.59亿元营收,同比增长43.55%。10.88亿元归母净利润,同比暴涨227.17%。8亿美元ARR。6500万美元单月流水。90%内容由AI生成。
这不是某家硅谷巨头的财报。这是昆仑万维2026年上半年的成绩单。
当整个AI行业还在争论”大模型怎么赚钱”的时候,昆仑万维用一份半年报给出了一个出乎意料的答案:AI短剧。一个很多人还没认真对待的赛道,已经跑出了完整的商业闭环。
一、数据拆解:每一组数字都在颠覆认知
先看营收结构。53.59亿元总收入中,海外收入52.03亿元,占比超过97%。这意味着昆仑万维几乎是一家纯出海公司。海外收入同比增长51.21%,增速远超营收整体增速,说明国内业务可能在收缩或维持,而海外才是真正的增长引擎。
利润端更炸裂。
归母净利润10.88亿元,同比增长227.17%。这个增幅意味着去年同期的利润大约在3.33亿元左右。一年时间,利润翻了三倍多。而且这不是靠削减成本省出来的——营收本身也在高速增长。这是典型的”规模效应拐点”:当收入增速远超成本增速时,利润率会呈现非线性跃升。
核心驱动力只有一个:AI原生业务。
二、8亿美元ARR:AI短剧凭什么跑通
截至2026年7月底,昆仑万维天工AI业务的ARR(年度经常性收入)突破8亿美元。其中AI短剧平台业务ARR超过7亿美元——也就是说,短剧贡献了AI业务的绝大部分收入。
7亿美元ARR是什么概念?
对比一下:国内头部短剧平台九九星月的年营收大约在10-15亿人民币区间,折合1.4-2.1亿美元。昆仑万维的AI短剧ARR是传统短剧平台的三到四倍。而且传统短剧平台的内容生产成本高昂,需要编剧、导演、演员、后期全链条投入。昆仑万维的短剧,90%内容由AI生成。
成本结构的降维打击。
当竞争对手还在为每部剧数十万的拍摄成本发愁时,昆仑万维的Sky Production工作台已经实现了”剧本直达成片”的工业化生产。整合SkyReels、Seedance、可灵等多款视频模型,从文字剧本到最终成片,几乎无需人工干预。
三、FreeReels:唯一下载量破2亿的出海短剧APP
旗下FreeReels位列出海短剧APP下载量第一名,是2026年上半年海外短剧赛道唯一预估下载量突破2亿的产品。月活跃用户(MAU)稳居海外短剧市场第一位。
2亿下载量在出海应用中属于什么量级?TikTok早期达到1亿月活用了约8个月,而FreeReels的下载量在半年内突破2亿,虽然有”下载量”和”月活”的口径差异,但这个增速已经足以说明海外市场对AI短剧的接受度远超预期。
关键问题来了:用户为什么会看AI生成的短剧?
答案藏在消费场景里。海外新兴市场——东南亚、拉美、中东——的用户对内容的需求量极大,但传统影视工业的供给严重不足。AI短剧填补的不是”精品内容”的缺口,而是”海量内容”的缺口。这些用户不需要好莱坞级别的制作,他们需要的是源源不断的故事、能追的剧、够用的画面质量。
AI恰好最擅长规模化生产。
四、90% AI生成:内容生产方式的根本性转变
2026年7月,昆仑万维短剧平台月度上新剧集中,超过90%的内容由AI生成。这个数字的含义不仅仅是”效率提升”,而是标志着AI内容生产已经从”辅助”变成了”主力”。
传统短剧的生产周期通常是2-4周:剧本创作、选角、拍摄、后期剪辑、审核上线。AI短剧的生产周期可以被压缩到以天计算。Sky Production工作台整合了多款视频模型,剧本输入后,系统自动生成分镜、配音、配乐、画面,最后合成成片。
但90%这个数字也引发了一个必须正视的问题:剩下10%是什么?
大概率是人工审核、修改和上架环节。也就是说,AI已经可以完成从0到90的全程生产,但最后10%的质量把关仍然需要人。这10%可能恰恰是未来竞争的焦点——谁的AI能把这最后10%也吃掉,谁就能实现真正的全自动内容工厂。
五、底层模型矩阵:四个方向的全面迭代
昆仑万维的AI短剧能跑通,不是靠通用大模型,而是靠一套垂直模型矩阵在支撑。2026年上半年,公司在四个方向完成了版本升级:
视频生成领域,SkyReels-V4完成迭代,画面连贯性、逻辑一致性、长视频生成能力进一步优化。这是短剧画面的核心生产力工具。音乐音频模型Mureka系列升级至V9.5版本,在音乐人评测中综合表现超越Suno V5.5和Google Lyria 3 Pro——这意味着昆仑万维的音频能力已经达到或超过了专门做AI音乐的头部公司。
游戏世界模型Matrix-Game3.5完成迭代,能力边界从虚拟游戏环境向真实物理场景扩展。百万词元上下文的Agent基座Sky Claw-v1.0落地,为智能体场景提供支撑。
这套模型矩阵的逻辑很清晰:不追求单一模型的通用能力最强,而是追求每个垂直场景的模型能力够用且能组合。视频模型管画面,音频模型管配乐配音,世界模型管物理逻辑,Agent模型管流程编排。各司其职,组合出片。
六、具身智能:从数字世界到物理世界
2026年7月,子公司黎曼动力发布面向通用具身智能的世界动作模型Riemann-1.0。该模型依托第一视角人类视频、UMI示教数据、异构机器人轨迹等多源具身交互数据训练,引入全因果世界动作建模架构与三阶段渐进式具身预训练框架。
这是昆仑万维AGI技术布局从数字世界生成向物理世界具身交互延伸的标志。
但需要注意的是,具身智能和AI短剧之间的关联目前看起来并不紧密。这更像是一个长期技术储备——短剧赚来的钱,投入到具身智能的研发中。这种”以战养战”的节奏,和当年字节跳动用抖音广告收入养TikTok算法研发的逻辑如出一辙。
七、收入结构转变:从投入期到商业兑现期
昆仑万维在半年报中明确表示:AI原生业务已从投入期进入商业兑现期。这句话的分量比看起来重得多。
“投入期”意味着烧钱换规模,收入覆盖不了成本,靠融资和旧业务输血。”商业兑现期”意味着收入开始覆盖成本并产生利润,业务进入自我造血的正循环。
昆仑万维的转型路径是:旧业务(游戏、社交等)产生现金流→投入AI模型研发→AI模型能力达标→落地到短剧产品→短剧产品产生规模化收入→收入反哺模型迭代。这个闭环一旦跑通,就不再需要外部输血。
半年报数据显示,这个闭环已经跑通了。
八、海外市场的窗口期
昆仑万维97%的收入来自海外,这不是偶然。海外短剧市场有几个结构性优势:
第一,内容供给严重不足。新兴市场的本地影视工业能力薄弱,用户对本地化内容的需求远大于供给。AI短剧可以快速生成多语言版本,天然适配多市场。
第二,付费意愿存在。海外用户对内容付费的接受度高于国内,订阅制和单集付费模式在东南亚和拉美已经跑通。
第三,竞争格局尚未固化。国内短剧市场已经红海化,但海外短剧赛道还处于早期,昆仑万维通过AI生产实现了内容量和成本的双重优势,先发优势明显。
但窗口期不会永远开着。
九、隐忧:90% AI生成的内容质量天花板
90%的内容由AI生成,意味着平台内容的质量上限完全取决于模型能力。目前AI生成的视频在连贯性、表情自然度、动作流畅性上仍有明显短板,尤其是在需要精细表演的情感场景中。
这也解释了为什么昆仑万维在持续迭代SkyReels-V4——因为每一次模型升级直接关系到平台上万部短剧的画面质量。模型能力的天花板就是内容质量的天花板。
另一个隐忧是用户审美疲劳。当90%内容都是AI生成时,同质化风险极高。如果用户发现不同短剧的画面风格、叙事节奏高度相似,新鲜感会迅速消退。如何在AI生产的基础上保持内容的多样性,是昆仑万维需要解决的长期问题。
十、行业影响链:从昆仑万维看AI商业化的可行路径
昆仑万维的半年报对整个AI行业的意义不在于它赚了多少钱,而在于它验证了一条可行的AI商业化路径:不卖API、不卖模型、不卖工具,而是用AI生产内容,直接面向C端用户收费。
这条路径的逻辑是:AI的价值不在于替代某个环节,而在于重新定义整个生产链条。传统短剧需要编剧、导演、演员、摄影、后期——AI短剧把这些环节全部压缩进一个模型矩阵。成本结构的改变不是优化,而是重构。
当Anthropic还在靠API收入冲刺IPO、当OpenAI还在靠ChatGPT订阅费维持运转的时候,昆仑万维用一种更直接的方式回答了”AI怎么赚钱”这个问题:把AI变成内容工厂,把内容卖给全球用户。
截至6月底,AI短剧平台业务单月流水超6500万美元。按这个速度,全年短剧收入有望突破8亿美元。加上其他AI业务,天工AI的ARR可能在2026年底达到10亿美元量级。
一个靠AI短剧跑出10亿美元ARR的公司,在一年前还被很多人视为”蹭AI概念”的传统游戏公司。














